Tym razem propozycja dla dzieci, które uczą się wymowy głoski "r". Jednym z początkowych etapów, kiedy już sporo ćwiczeń za nami, jest utrwalanie głoski w zbitkach spółgłoskowych "tr", "dr". Ponieważ wielokrotne powielanie tych samych zadań może być nudne, proponuję dzieciom kilka rodzajów zabaw/gier. Dziś przedstawię dwa z nich.
Pierwszy to bajka logopedyczna - czyli krótka historyjka na niezbyt skomplikowanej fabule przeplatana ćwiczeniami logopedycznymi. Zawsze to przyjemniej wykonać zadanie z jakimś wzbudzającym sympatię bohaterem niż samodzielnie zmagać się z gimnastyką języka. Polecam szczególnie dla dzieci, które nie przepadają za rywalizacją. Celem tej bajki jest przygotowanie do wymowy głoski "r", czyli ćwiczenia na pionizację języka oraz na wywołanie wibracji czubka języka.
BAJKA
O TĘCZY

Pewnego razu gdy tak spacerowała
wzniósł się silny wiatr, który zaprowadził Kropelkę daleko, aż do stawu (zdmuchujemy
papierową kropelkę z języka). Kropelka nie mogła odnaleźć ani swojej
ulubionej łąki ani ukochanych promieni słonecznych, za którymi bardzo tęskniła.
Słychać było jej cichy szloch (plum, plum, plum). Płacz ten
usłyszała sędziwa ropucha i poleciła Kropelce wymawiać zaklęcie: (nalapatada, nolopotodo, nelepetede).
W Kropelce obudziła się iskra
nadziei, całym swym kropelkowym serduszkiem pragnęła powrócić na słoneczne
promienie. Zaczęła więc z całej siły wymawiać zaklęcie: (nalapatada, nolopotodo,
nelepetede).
I
wtedy stało się coś pięknego. Promienie słoneczne schyliły się do stawu,
Kropelka wskoczyła na nie leciutko i nagle na niebie (język wskakuje na podniebienie)
ukazała się piękna kolorowa tęcza (malujemy językiem podniebienie).
Kwiaty, zwierzęta i ludzie z podziwem spojrzeli w niebo. Odtąd gdy
Kropelka zapragnie spotkać promienie, wypowiada zaklęcia (…) i na niebie ukazuje się wielobarwna tęcza.
TĘCZOWA
GRA
Do
gry potrzebne będą:
·
tęczowe koło z sylabami + wskaźnik do
zaznaczenia wylosowanego pola,
·
wycięte kropelki.
Zasady
gry:
Gracze naprzemian kręcą
kołem. Powtarzają sylaby znajdujące się na wylosowanym polu i zbierają kropelki
– taką ilość, jaka znajduje się na polu, na którym stanęli. Wygrywa gracz,
który zdobędzie ich najwięcej. Jest to gra na czas.